폴아웃 4


폴아웃 4에서 레이더를 향해 V.A.T.S.라고 불리는 조준 시스템을 사용 중인 모습입니다.

V.A.T.S.는 Vault-Tech Assisted Targerting System의 약자입니다.



폴아웃 최신작, 폴아웃 4의 소식입니다.

베데스다에서 폴아웃 4의 VR 프로젝트를 진행하고 있다고 밝힌 바 있습니다.

그에 관한 디렉터 토드 하워드의 언급입니다.



PC 게이머 뉴스입니다.


'I assure you, V.A.T.S. in VR is awesome,' says Todd Howard of Fallout 4

'장담합니다. VR로 즐기는 V.A.T.S.는 멋질 겁니다.' 폴아웃 4의 토드 하워드가 말했습니다.

"You can play it start to finish right now."

"(VR로) 처음부터 끝까지 즐길 수 있는 상태입니다."


First teased at E3 last year and then seemingly confirmed a few months later,

Bethesda's Todd Howard has again spoken about Fallout 4's in-development virtual reality iteration

suggesting work on the ambitious project is "going great".


작년 E3에서 처음으로 선보이고 그 몇 달 뒤 확정된 소식이 하나 있었습니다.

베데스다의 토드 하워드가 다시 폴아웃 4의 개발 중인 VR에 대해 반복해 말했습니다.

이 야심찬 프로젝트에 대한 작업이 "훌륭하게 진행되고 있다"고 말입니다.



In conversation with Glixel,

Howard says that while there's a lot of work yet to be done the entire game can be played "from start to finish right now",

and that "the whole thing really works in terms of interface and everything."

Howard explains that this is mostly down to the Fallout games' use of the Pip-Boy-accessed menu

and the typically slower nature of their combat.


Glixel과의 대화에서 하워드가 말했습니다.

게임 전체에 아직 해야 할 작업이 많이 남아있지만 "(VR로) 시작부터 끝까지 플레이할 수 있다."고 말입니다.

"모든 것이 인터페이스와 모든 면에서 실제로 작동합니다."라고도 말했습니다.

하워드는 이것이 폴아웃 게임의 핍보이 접근 메뉴와 전통적인 전투 특성에 이르기까지 적용된다고 했습니다.



"You look and there it is," says Howard of the wrist-mounted device.
"The fact that the gunplay is a bit slower than in a lot of games has certainly helped us but we have V.A.T.S.,
so you can pause or slow down the world. I assure you, V.A.T.S. in VR is awesome. We love it."

손목에 장착된 장치를 보면서 하워드가 말했습니다.
"당신이 (손목을) 들여다보면 핍보이가 있습니다."
"대부분의 게임보다 총격전이 느리다는 사실이 분명 도움이 되었습니다.
V.A.T.S.로 세상을 멈추거나 느리게 할 수도 있습니다.
장담합니다. VR로 즐기는 V.A.T.S.는 멋집니다. 우리도 마음에 들었습니다."


He continues:

"We're lucky that the action isn't super twitchy.

Given the size of the world and the amount that you're moving in Fallout 4 that part is tricky because you're doing it a lot.

Right now we're doing the teleport warp thing and that's fine, but we're experimenting with a few other [techniques]."


그가 이어서 말했습니다.

"우리는 그 행동이 순식간에 일어나지 않는다는 점에서 운이 좋았습니다.

폴아웃 4에서 당신이 이동하는 세상의 크기와 양을 감안할 때, 그 부분이 곤란하다고 생각했습니다.

우리는 지금 텔레포트 워프 작업을 하고 있고 괜찮습니다. 하지만 몇 가지 다른 기술을 실험하고 있습니다."



Fallout 4 in its virtual reality state sounds exciting, however is without a concrete release date as yet.

Many would argue VR is yet to realise its full potential at this stage,

but Howard seems confident The Commonwealth is somewhere the technology can thrive.

"It's going great," he says. "It's definitely the right game for us to do."


가상 현실 상태에서의 폴아웃 4는 흥미진진하게 들리지만, 아직 구체적인 출시일은 없습니다.

많은 사람들이 VR이 지금 단계에서는 충분한 잠재력을 발휘할 수 없다고 주장합니다.

하지만 하워드는 커먼웰스가 바로 가상 현실이 성공할 수 있는 곳이라고 확신에 찬 것처럼 보입니다.

(커먼웰스는 폴아웃 4의 배경이 되는 장소입니다.)

"잘 되고 있습니다." 그가 말했습니다. "우리가 VR 작업을 하기에 적합한 게임이 분명합니다."




일단은 FPS이지만 롤플레잉 요소가 강하고 총격전의 페이스가 느린 점이 VR 개발에 도움이 되었나 봅니다.

또한 핍보이가 게임 상의 캐릭터가 실제 손목에 차는 도구이기에, VR로 즐길 때 더 생동감을 부여할 수 있지 않을까 싶습니다.

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